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Un examen tardif d’Overwatch et une ode à Blizzard pour l’expérience

Cela fait des années depuis le lancement d’Overwatch, et je sais que je suis un peu en retard à la fête, mais j’ai une excuse valable.

Je ne suis pas un joueur multijoueur en soi. J’ai joué à la série Quake, tué des personnes dans la célèbre carte Crossfire de Half-Life et eu des tirs à la tête de toit à toit dans Counter-Strike’s Assault. Mais c’étaient tous pendant mon enfance, et je les jouais parce qu’ils étaient très populaires auprès des gens de mon âge et de mon cercle d’amis.

Plus je vieillissais, plus je me suis mis sérieusement au jeu; Je suis tombé amoureux des jeux basés sur des histoires, comme la série Grand Theft Auto, par exemple. GTA 3 a changé la donne pour moi. Puis vint Vice City, dont les souvenirs sont encore vifs dans mon esprit. Plus tard, est venu San Andreas et a redéfini mon goût du jeu. Cependant, aujourd’hui, je veux parler de la façon dont j’ai été aspiré dans le monde brillant de Blizzard.

Les jeux compétitifs ne sont pas mon fort car je manque de réflexes rapides et de mentalité axée sur la stratégie. J’ai aussi tendance à avoir un faible caractère, connu pour avoir arrêté dans un moment de grande rage.

Mais même lorsque je perds dans un match d’Overwatch, je souris et je comprends que j’ai simplement besoin d’améliorer mes connaissances et mon gameplay. Le jeu m’a appris à accepter le fait que, dans les termes les plus simples, je ne suis pas très bon dans ce domaine.

Le botteur principal entre en jeu ici: j’ai plus de chances de perdre un match, mais je peux aussi remporter des victoires décisives – et ce n’est pas si rare que le mode Quick Play, c’est le moins qu’on puisse dire. Même si vous êtes un noob, comme on dirait dans le monde du jeu vidéo, si vous ne vous aventurez pas dans des eaux compétitives, vous ne serez pas écrasé par des personnes ayant des années et des années d’expérience.

C’est l’aspect gameplay du fameux «vernis Blizzard», qui est généralement utilisé pour décrire les qualités visuelles des jeux qu’ils créent. Mais dans Overwatch, je peux dire avec confiance qu’ils ont fait un travail fantastique en gardant les choses aussi simples, conviviales et intuitives que possible dans un jeu de tir par ailleurs profondément complexe et basé sur des héros.

Aimer le chaos

Un match typique d’Overwatch a généralement un aspect chaotique: Mercy vole, Reinhardt est en première ligne contre les ennemis, Zenyatta plane juste autour de la surface pendant que Sigma jette ses hypersphères sur les gens et bien plus encore. Il existe des dizaines de héros parmi lesquels choisir et jouer. Le chaos est réel et c’est ce qui rend Overwatch si beau.

Comme tout autre jeu de tir basé sur des héros, vous devrez d’abord choisir votre rôle: jouerez-vous en tant que tank, donneur de dégâts (DPS) ou guérisseur?

Les héros de chars préviennent les dégâts, créent de l’espace pour leur équipe, séparent les positions ennemies fortifiées et mènent la charge. Le but principal des héros des dégâts est de marquer autant de victimes que possible, tandis que les guérisseurs sont censés donner une bouée de sauvetage à leurs coéquipiers, les soignant lorsqu’ils combattent les ennemis.

J’ai essayé de jouer autant de héros dans le jeu. Être un «one-trick» comme l’appellent les fans, est généralement mal vu. Vous devez pouvoir jouer au moins un héros de chaque groupe de rôles, pour compenser tout besoin lors d’un scénario de match inattendu. Mais quand même, vous avez parfaitement le droit d’être un one-trick et de vous en tenir à un personnage. Je suis un joueur principal de D.va depuis que j’ai commencé à jouer à ce jeu, et j’adore la polyvalence du personnage. Hammond, le mec de hamster génétiquement modifié, est un autre de mes préférés. Et je suis sûr que vous découvrirez qui vous aimeriez jouer en cours de route.


Un cosplayer habillé en D.va, un héros de char dans le jeu vidéo de tir à la première personne Overwatch, pose lors de la plus grande foire du jeu vidéo au monde, la Gamescom, à Cologne, en Allemagne, le 23 août 2017 (Photo REUTERS)

Le savoir captivant

Peut-être que la chose la plus intéressante à propos d’Overwatch est, même s’il s’agit d’un jeu de tir multijoueur, il a une histoire profonde et entrelacée, que Blizzard raconte à travers des «courts métrages animés».

Overwatch se situe à 60 ans dans le futur d’un monde fictif, qui a traversé la résolution de la «crise omnique». Les Omnics sont des robots développés par des humains, et ils ont une intelligence artificielle (IA) très développée. Selon l’histoire, l’humanité était dans un âge d’or de prospérité et de technologie avant la crise.

L’histoire dit que la crise a commencé lorsque les installations «omnium» automatisées dans le monde entier qui ont produit les Omnics, les ont conduites à produire des robots maléfiques qui ont choisi d’attaquer l’humanité – l’essence même de la plupart des films de science-fiction.

Les pays du monde entier ont réagi de différentes manières. Par exemple, les États-Unis ont développé leur programme d’amélioration des soldats pour produire des combattants d’élite, ce qui a conduit à la naissance de Soldier: 76, un héros proéminent d’Overwatch, tandis que l’Allemagne a rassemblé les Croisés ressemblant à des chevaliers, dont Reinhardt. Lorsque ces efforts n’ont pas réussi à arrêter Omnics par eux-mêmes, les Nations Unies ont rapidement formé Overwatch, un groupe de travail international qui combinait ces programmes individuels pour lutter contre la menace et restaurer l’ordre mondial (et vous avez là l’intrigue de votre superproduction d’action de super-héros.)

Blizzard a fait un excellent travail pour créer un scénario cohérent qui inclut tous les héros du jeu. Lorsque vous regardez un personnage dans le jeu, vous voyez qu’il a une histoire et un arrière-plan. Bastion peut se démarquer avec un oiseau sur son épaule, par exemple. Il a attiré mon attention dès le début, me faisant me demander pourquoi un robot en acier inoxydable se lierait d’amitié avec un petit oiseau. Mais quand j’ai regardé les courts métrages d’animation, j’ai appris que Bastion avait été conçu comme un robot maléfique, mais avait ensuite été désactivé et enterré sous terre dans l’Eichenwalde en Allemagne. Le mignon petit oiseau, nommé Ganymède, a construit sa maison sur son épaule. Après avoir été réveillé en tant que robot non pervers, Ganymède a décidé de le suivre partout, et ils sont depuis lors amis proches.

Overwatch combine une narration solide avec des animations captivantes, et c’est peut-être la raison pour laquelle je suis tombé amoureux d’un jeu que je n’étais pas censé faire.

Blizzard le fait, mes amis. Alors apprenez un peu de savoir et plongez dans le chaos.

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