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Nintendo PlayStation: un prototype ultra-rare vendu pour 300 000 dollars

La seule « Nintendo PlayStation » jamais vendue aux enchères s’est vendue à 300 000 dollars.

Le prototype ultra-rare était le fruit d’une collaboration de courte durée entre Nintendo et Sony, et était censé ajouter un support de CD-ROM à la Super Nintendo.

Sony a ensuite créé sa propre marque PlayStation au succès retentissant.

Heritage Auctions a déclaré qu’il pourrait s’agir du dernier prototype Nintendo restant, car les autres ont probablement été détruits.

Le soumissionnaire en ligne finira par payer 360 000 $ (276 900 £) une fois que la « prime de l’acheteur » de la maison de vente aux enchères sera ajoutée.

Son histoire mystérieuse a conduit le prototype à acquérir un statut quasi mythique dans l’histoire du jeu.

« Les gens avaient en quelque sorte entendu parler de cette histoire – Nintendo et Sony s’associent pour créer la prochaine ou la suite de la Super Nintendo », a déclaré Conor Clarke du National Videogame Museum de Sheffield.

« Mais personne n’a vraiment confirmé son existence. C’était donc mythique. »

Ce statut, a-t-il dit, pourrait expliquer pourquoi il est maintenant l’objet de jeu le plus cher de tous les temps.

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Espèces dans le grenier
Fabriqué en 1992, le CD-ROM Super NES a été modelé sur le succès du Super Nintendo Entertainment System (Snes) – mais avec un lecteur de disque dans la base.

Selon certaines rumeurs, il jouerait à la fois aux cartouches Snes et aux jeux sur CD, bien qu’aucun jeu officiel n’ait été publié à l’aide du lecteur de CD.

Cependant, la console fonctionne. Les commissaires-priseurs l’ont testé avec une cartouche Snes Mortal Kombat et « ont joué quelques tours ». De plus, le lecteur de disque lit les CD audio.

La plupart des joueurs n’avaient jamais vu la console jusqu’à ce qu’elle soit pêchée dans le grenier de Terry Diebold par son fils.

M. Diebold a acheté plusieurs boîtes lors d’une vente aux enchères lorsque son employeur, Advanta, a fait faillite.

Il a dit une fois dans une interview qu’il avait acheté certaines assiettes et couverts de l’entreprise – mais le lot contenait d’autres boîtes, y compris la console de jeu ultra-rare.

Il a payé 75 $ pour tout.

On pense que cela provenait du bureau d’Olaf Olaffson, ancien dirigeant de Sony Computer Entertainment, qui avait travaillé chez Advanta.

La révélation que quelqu’un avait trouvé des preuves du mythe a été accueillie avec scepticisme, a déclaré Conor Clarke. C’est jusqu’à ce qu’il soit réparé, rendu fonctionnel et apparaisse dans les conventions de jeu du monde entier.

« Trouver cet objet a ouvert toute cette histoire, toute cette histoire autour du partenariat Nintendo et Sony – qui auparavant était relativement secret. »

«Un mythe du jeu»
L’histoire de la Nintendo PlayStation vient d’une époque où Nintendo tirait haut de son succès avec la Super Nintendo, et il restait encore quelques années avant sa prochaine sortie majeure sur console.

Plusieurs fabricants de consoles étaient convaincus que les CD étaient l’avenir du jeu, destiné à remplacer les grandes cartouches en plastique des années 80. Sega avait les systèmes 32x et Sega CD, tandis qu’Atari a publié un module complémentaire de CD pour la Jaguar.

La collaboration de Nintendo avec Sony s’est mal terminée. Un jour après que Sony a annoncé l’accord au monde en 1991, Nintendo a annoncé un nouveau partenariat avec Philips.

Cette décision a changé tout le paysage de l’industrie du jeu dans les années 1990.

La console Philips, connue sous le nom de CD-I, a été un échec critique et commercial, les quatre jeux Nintendo publiés pour elle étant considérés parmi les pires du catalogue de la société.

Cependant, Sony a sorti une PlayStation Sony entièrement repensée. Il est devenu une sensation mondiale, vendant plus de 100 millions de consoles – plus du double de la propre offre de Nintendo au milieu des années 90, la N64.

« Je ne pense pas que quelque chose de vraiment décollé jusqu’à ce que la PlayStation arrive et rende le jeu vraiment cool », a déclaré Conor Clarke.

Quant au prototype Nintendo, M. Clarke a dit que ce serait « fantastique » de l’avoir dans un musée – même si ce n’est pas le sien. Et l’histoire derrière elle est plus importante que la machine elle-même.

« La provenance d’un objet de jeu vidéo est vraiment ce qui risque d’être perdu », a-t-il déclaré. « Les histoires humaines qui se cachent derrière, ou comment elles ont vu le jour. »

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