in

Les caractéristiques de la PlayStation 5 dévoilées – mais le design reste un mystère

Sony confirme le processeur graphique AMD RDNA 2 personnalisé, le lecteur à semi-conducteurs et l’audio 3D innovant – sans montrer la nouvelle console

Sony a dévoilé toutes les caractéristiques techniques de sa console PlayStation 5.

Dans un article de blog, suivi d’un long briefing technique en ligne par l’architecte système principal Mark Cerny, la société a confirmé que la machine comportera des versions personnalisées du processeur central Zen 2 d’AMD et de l’unité graphique RDNA 2, cette dernière fonctionnant à 10,28 Tflops. La mémoire système sera de 16 Go. La machine prendra en charge les effets visuels avancés tels que le lancer de rayons en temps réel et aura un lecteur à état solide (SSD).

Les principales nouvelles du briefing de Cerny concernaient l’utilisation par la console de fréquences variables dans son CPU et son GPU, en fonction de la charge de travail. Habituellement, les composants générateurs de chaleur d’une console ou d’un ordinateur sont verrouillés à une fréquence maximale pour garantir que le système ne surchauffe pas, mais la PS5 permettra au GPU et au CPU de varier la fréquence de fonctionnement, en utilisant la technologie SmartShift d’AMD pour donner de la puissance à chacun d’autres lorsque les jeux en ont besoin. Le cœur graphique de la Xbox Series X est verrouillé à 1,825 GHz, mais la PS5 pourra atteindre 2,23 GHz, ce qui suggère la possibilité d’une augmentation des capacités graphiques de la machine Sony.

Comme la Xbox Series X, la PlayStation 5 comportera également un SSD intégré plutôt qu’un disque dur. Cela signifie des temps de démarrage et de chargement beaucoup plus rapides pour les jeux, ainsi qu’une réduction des temps de chargement dans les environnements de jeu. Alors que la Xbox Series X inclura un disque de plus grande capacité à 1 To, le modèle 825 Go de la PS5 promet un débit plus rapide, avec 5,5 Go / s contre 2,4 Go / s sur la machine de Microsoft. La PS5 proposera également un slot d’extension pour que les utilisateurs puissent brancher un SSD secondaire.

Cerny a également réitéré la prise en charge de Sony pour le son 3D avancé et a révélé le moteur Tempest 3D Audio de la PlayStation 5, qui, selon lui, devrait être capable de prendre en charge des centaines de sources sonores dans le jeu pour renforcer le sentiment de présence et de localité du joueur. Un exemple qu’il a donné est que, si un joueur est pris sous la pluie, le moteur recréerait les sons de gouttes de pluie individuelles atterrissant autour du joueur, plutôt que de simplement jouer un effet sonore de pluie. Le système de son 3D sera mis en œuvre pour les écouteurs dans un premier temps, mais Sony travaille sur la prise en charge du son surround et des systèmes de son surround virtuels.

Bien que la PS5 et la Xbox Series X aient des entrailles similaires, les deux optant pour les processeurs AMD Zen 2 et les processeurs graphiques AMD RDNA 2, il existe des différences significatives dans l’approche de l’architecture et des opérations système. À partir de ce stade précoce, il semble que Microsoft opte pour une puissance brute mais réglementée avec la prochaine Xbox, son GPU offrant 12.16Tflops via 52 unités informatiques, contre 36 unités de calcul de la PS5, à 10.28Tflops. Microsoft a également révélé son architecture Xbox Velocity pour la diffusion en continu des ressources de jeu du SSD à l’écran, qui promet de mettre à disposition à tout moment 100 Go de contenu de jeu pour le développeur, pour des mondes plus riches et plus détaillés. Cependant, l’approche à fréquence variable de Sony pour gérer la puissance entre le CPU et le GPU peut récolter des récompenses en termes de performances – tant que les développeurs l’utilisent de la manière prévue par Sony.

Un domaine dans lequel la Xbox Series X semble définitivement en avance est la compatibilité descendante. Microsoft a confirmé que la machine serait en mesure de jouer à des jeux de chaque génération précédente de la machine, tandis que Sony ne parle actuellement que de rétrocompatibilité avec les titres PS4, et même alors, seulement une sélection d’entre eux. Il prétend avoir testé la compatibilité avec les 100 meilleurs jeux PS4, obtenant le plus de travail sur le nouveau système, mais il y avait un manque de clarté quant à savoir si oui ou non la PS3 ou les jeux précédents seraient disponibles et s’il y aurait un coup de pouce aux visuels. ou la performance. Microsoft, d’autre part, a déclaré au site de technologie de jeu Digital Foundry que certains jeux Xbox One bénéficieront de nouvelles fonctionnalités visuelles lorsqu’ils s’exécuteront sur Xbox Series X, y compris des effets d’éclairage à plage dynamique élevée (HDR). La seule omission majeure était un mot sur ce à quoi la PlayStation 5 ressemblera réellement. Alors que le facteur de forme de la Xbox Series X a été révélé, Sony n’a pas encore montré une maquette de la PS5. Cela devrait venir avec un autre événement en ligne plus tard dans l’année.

 

Caractéristiques de la PlayStation 5
CPU: x86-64-AMD Ryzen Zen 2, eight cores, variable frequency, up to 3.5 GHz
GPU: AMD Radeon RDNA 2-based graphics engine, variable frequency, up to 2.23 GHz (10.3 Tflops)
System memory: GDDR6 16GB
SSD: 825GB, 5.5GB/s read bandwidth (uncompressed)
Game disc: Ultra HD Blu-ray, up to 100GB/disc
Video out: Support of 4K 120Hz TVs, 8K TVs, VRR (specified by HDMI ver 2.1)
Audio: Tempest 3D AudioTech

Comments

Laisser un commentaire

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Loading…

0

«Évitez d’utiliser les micro-ondes pour obtenir un Internet plus rapide»

NEC et Sharp fusionneront leurs activités d’affichage en coentreprise