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Le géant américain Zynga achète un autre fabricant de jeux turc Rollic pour 168 millions de dollars

Zynga, un leader mondial du divertissement interactif, a annoncé mercredi qu’il acquerrait le fabricant de jeux hyper-casual basé à Istanbul Rollic, environ deux mois après son acquisition de 1,8 milliard de dollars (13 milliards de livres turques) d’une autre société de jeux turque, Peak.

Le géant mondial du jeu basé aux États-Unis acquerra une participation de 80% dans Rollic pour 168 millions de dollars en espèces, a déclaré la société.

«Nous sommes ravis de nous développer dans la catégorie hyper-occasionnelle avec l’acquisition de Rollic, l’un des développeurs et éditeurs hyper-occasionnels à la croissance la plus rapide au monde en 2020, dirigé par une équipe incroyablement créative», a déclaré Frank Gibeau, PDG de Zynga.

«C’est un excellent moyen d’acquérir des utilisateurs», a déclaré Gibeau à Reuters, soulignant que l’hyper-occasionnel est la catégorie à la croissance la plus rapide sur mobile à l’heure actuelle.

Rollic, connu pour des jeux comme « Go Knots 3D » et « Tangle Master 3D », viendra également ajouter aux ventes publicitaires de Zynga. Depuis sa création en décembre 2018 par Burak Vardal, Deniz Başaran et Mehmet Can Yavuz, Rollic a attiré plus de 65 personnes millions d’utilisateurs actifs par mois et ses jeux ont plus de 250 millions de téléchargements.

Le fabricant de jeux mobiles a déclaré qu’il acquerrait les 20% restants de Rollic à des évaluations basées sur des objectifs de rentabilité spécifiques au cours des trois prochaines années.

Le fabricant de «Farmville» a renforcé son emprise sur le marché du jeu mobile en pleine croissance grâce à une série d’acquisitions et d’accords de licence avec des médias pour publier des jeux à thème de franchises populaires.

Début juin, Zynga a confirmé avoir conclu un accord pour acheter la société de jeux turque Peak pour 1,8 milliard de dollars, la plus importante acquisition de la société à ce jour.

Fondé en 2010 et basé à Istanbul, Peak s’est fait un nom avec des jeux pour smartphone tels que Toy Blast et Toon Blast. Il s’agit de l’un des jeux de puzzle mobiles les plus populaires avec respectivement plus de 200 millions et 100 millions de téléchargements à ce jour.

Peak est ainsi devenue la première licorne turque, une start-up évaluée à plus d’un milliard de dollars.

Zynga avait également acquis une autre société de jeux mobiles basée à Istanbul, Gram Games, pour 250 millions de dollars en 2018.

L’annonce de la société est intervenue dans le cadre de la publication de ses résultats. Zynga a relevé ses prévisions de réservations pour l’année après avoir dépassé les estimations trimestrielles mercredi, encouragée par le fort engagement des joueurs bloqués à la maison et son acquisition de Peak.

Il a déclaré le chiffre d’affaires le plus élevé de son histoire pour son deuxième trimestre, atteignant 452 millions de dollars.

Les actions de la société ont bondi de près de 10% dans le commerce étendu, après avoir gagné environ 64% cette année jusqu’à la clôture de mercredi.

Outre des jeux comme « Empires & Puzzles » et « Merge Dragons! », Zynga est également connu pour son portefeuille de jeux de casino sociaux comme « Game of Thrones Slots Casino ».

Les dépenses des utilisateurs en jeux mobiles ont augmenté au cours des derniers mois, parallèlement à des ventes de jeux vidéo plus larges, alors que les gens se tournaient vers les jeux pour se divertir et se connecter virtuellement avec des amis sous des verrouillages provoqués par le coronavirus.

Zynga a augmenté ses réservations pour l’année 2020 à 2,2 milliards de dollars, contre 1,8 milliard de dollars, au-dessus de l’estimation des analystes de 1,85 milliard de dollars, selon les données de Refinitiv IBES.

Il a déclaré des réservations de 518,1 millions de dollars pour le deuxième trimestre clos le 30 juin, surpassant les estimations de 503,2 millions de dollars.

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