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L’architecture Xbox Series X Velocity pourrait être une arme secrète contre la PS5

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Microsoft a révélé les spécifications brutes de la Xbox Series X il y a longtemps, mais les spécifications brutes ne racontent que la moitié de l’histoire. Un meilleur matériel signifie de meilleures performances, mais à moins que ces composants ne fonctionnent bien ensemble, il est tout à fait possible d’avoir un système qui ressemble à moins que la somme de ses parties. Pour garantir que la Xbox Series X tirera pleinement parti de chacune de ses puissantes parties, Microsoft a mis en œuvre un système appelé Velocity Architecture.

Dans un article de blog Xbox Wire, Jason Ronald, directeur de la gestion des programmes pour la Xbox Series X, a expliqué le fonctionnement de Velocity Architecture. Fondamentalement, Velocity Architecture tire parti de quatre avancées technologiques quelque peu disparates pour garantir des temps de chargement plus rapides pour les environnements plus grands et plus complexes. Ces quatre composants sont le SSD personnalisé du système, la décompression améliorée, les interfaces de programmation d’applications (API) personnalisées et le SFS (Sampler Feedback Streaming), qui peuvent aider les textures à se charger plus efficacement.

Ronald a écrit son article avec un public profane à l’esprit, mais il est toujours assez technique, nous allons donc essayer de le décomposer un peu plus loin. Pour obtenir un aperçu des fonctionnalités de Velocity Architecture, l’équipe Xbox a réalisé une courte vidéo:

Le SSD personnalisé de la Xbox Series X est probablement quelque chose que vous avez déjà lu. La Xbox One utilisait un lecteur de disque dur standard, qui est relativement lent par rapport à ses cousins ​​à semi-conducteurs. En plus des avantages SSD standard, le stockage de la Xbox Series X offrira des «performances constantes et durables» qui traiteront les entrées et les sorties jusqu’à 40 fois plus efficacement que la Xbox One. Concrètement, cela signifie des temps de chargement plus rapides, ainsi qu’un système qui gère la chaleur plus efficacement.

La décompression accélérée matérielle est un peu plus difficile à expliquer. Lorsqu’un jeu charge des ressources, il doit décompresser les données, car remplir un jeu avec des ressources non compressées serait lent et peu maniable. Un tel jeu occuperait également un espace matériel sans précédent. La Xbox Series X utilisera un algorithme personnalisé qui pourrait fournir un traitement d’entrée / sortie 100 fois plus efficace que celui de la Xbox One.

Ensuite, la nouvelle API DirectStorage, qui fonctionnera de pair avec le SSD et la dernière version de DirectX pour hiérarchiser plus efficacement les processus d’entrée / sortie. Une plongée profonde sur ce sujet prendrait trop de temps à expliquer ici, mais un avantage concret de cette technologie pourrait être des systèmes de voyage rapide beaucoup plus rapides dans les jeux en monde ouvert.

Enfin, il y a Sampler Feedback Streaming, qui traite des textures. Quiconque a joué au même jeu sur une console et un PC sait à quoi peuvent ressembler différentes textures, selon la puissance de traitement dont vous disposez. Le streaming de rétroaction de l’échantillonneur peut diriger plus de ressources vers le chargement des textures, même si elles sont loin du lecteur, ce qui signifie des transitions plus fluides et moins de pop-in lorsqu’un joueur se rapproche d’un objet.

Ces fonctionnalités ressemblent un peu à ce que Sony a décrit pour la PS5 lors de sa présentation Road to PS5 en mars, qui mettait l’accent sur des avantages tels que le chargement rapide du SSD et l’audio 3D immersif. Mais compte tenu des spécifications légèrement plus puissantes de la Xbox Series X (y compris 12 téraflops de puissance graphique par rapport à la PS5 10.3), nous sommes impatients de voir comment les deux se comparent dans une utilisation réelle.

En ce qui concerne ce que ces innovations signifieront jeu par jeu, nous devrons attendre et voir. Des temps de chargement plus rapides semblent être l’avantage le plus immédiat, mais à mesure que les développeurs se familiarisent avec l’architecture de la Xbox Series X, nous pourrions également constater des améliorations dans la conception et l’immersion des niveaux.

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