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La Xbox Series X pourrait être encore plus puissante que la PS5 – si Microsoft copiait l’approche de Sony

La Xbox Series X a déjà battu la PS5 en ce qui concerne les spécifications techniques, mais apparemment, l’écart pourrait être encore plus large sur le papier, si Microsoft avait copié l’approche de Sony en matière de vitesse d’horloge.

Nous savons déjà que la Xbox Series X possède 12,1 téraflops de puissance de calcul, ce qui surpasse les 10,3 téraflops de la PlayStation 5, mais l’écart aurait pu être encore plus important selon Jason Ronald, directeur de la gestion des programmes pour la Xbox Series X.

S’exprimant dans une interview avec un site espagnol Xataka, Jason Ronald explique que la raison pour laquelle Sony a réussi à réduire la distance sur la Xbox Series X est tout simplement parce que la PS5 utilise des vitesses d’horloge variables. Le GPU de la PS5 est capable d’atteindre des vitesses d’horloge allant jusqu’à 2,23 GHz dans le meilleur des cas, tandis que la Xbox Series X est verrouillée à 1,825 GHz.

Lutte pour le pouvoir

Cependant, Ronald note que la prochaine console de Microsoft a été conçue en pensant aux développeurs en fournissant des vitesses d’horloge fixes. « Nous nous concentrons sur l’optimisation de l’expérience du développeur pour offrir la meilleure expérience possible aux joueurs, plutôt que d’essayer de » traquer « certains nombres record. Nous avons toujours parlé de performances cohérentes et soutenues », a déclaré Ronald.

Ronald a également laissé entendre que les vitesses d’horloge variables de la PS5 ne racontaient pas toute l’histoire et que les développeurs ne bénéficieraient pas de la puissance fluctuante du GPU de la PS5. « Nous aurions pu utiliser des horloges forcées, nous aurions pu utiliser des fréquences d’horloge variables: la réalité est que cela rend plus difficile pour les développeurs d’optimiser leurs jeux même si cela nous aurait permis d’avoir des TFLOPS plus élevés que nous n’en avions déjà, par exemple. Mais vous savez, ce n’est pas la chose importante. La chose importante est les expériences de jeu que les développeurs peuvent créer.  »

Mais qu’en est-il du seul domaine où la PS5 arrive en tête lorsqu’elle est placée face à face avec la Xbox Series X, la vitesse de son SSD? Eh bien, selon Ronald, Microsoft est convaincu que son SSD sera en mesure de rivaliser.

«Les choses vont au-delà des chiffres que nous pouvons partager ou non. Le Sampler Feedback Streaming (SMS) nous permet de charger des textures et fait que le disque SSD agit comme un multiplicateur de mémoire physique qui s’ajoute à la mémoire de la machine elle-même», Ronald « Nous avons également une nouvelle API appelée Direct Storage qui nous donne un accès direct de bas niveau au contrôleur NVMe afin que nous puissions être beaucoup plus efficaces dans la gestion de ces opérations d’E / S. »

Vérifiez vos spécifications

Bien qu’aucune console ne se soit jamais imposée sur les seuls chiffres, il est clair que Sony et Microsoft adoptent des approches différentes sur la façon dont ils interprètent le pouvoir et comment ils auront un impact sur les développeurs lorsqu’il s’agit de créer des jeux.

La Xbox Series X pourra-t-elle alors profiter du grognement graphique supplémentaire qu’elle a sur la PS5? En fin de compte, les jeux décideront.

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