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La façon dont il est censé être joué: Nvidia révolutionne les graphismes avec 500 $ RTX 3070

Tout le monde connaît la première règle du capitalisme: plus de concurrence signifie moins d’argent à dépenser. Dans des circonstances normales, c’est la nature même de l’économie; si les entreprises sont en concurrence, le plus grand gagnant sera le consommateur.

Mais les choses ont pris un tournant très inattendu et sans précédent ces derniers temps, en particulier dans le secteur des cartes graphiques.

Nvidia a dévoilé sa prochaine série de 3000 cartes graphiques. Pas grave, non? Tout le monde s’y attendait de toute façon. Mais une partie a époustouflé tout le monde: le prochain RTX 3000, qui offrira des performances «d’entrée de gamme» par rapport à ses grands frères RTX 3080 et RTX 3090, se vendra 500 $ (environ 3 700 TL).

Maintenant, c’est le gros problème. Parce que la RTX 3070, avec ses performances dites «d’entrée de gamme», sera plus puissante que la carte graphique actuelle haut de gamme, la RTX 2080Ti.

Une carte graphique de nouvelle génération d’entrée de gamme qui surpasse le plus grand acteur de la génération précédente en termes de performances n’est pas du tout surprenante. Vous pouvez attribuer cela à la nouvelle architecture Ampere que Nvidia vient d’annoncer qu’elle utilisera dans la série RTX 3000. Mais la seule chose qui ne peut pas être expliquée est la différence de prix.

Le 2080Ti, un objet presque fétiche parmi les joueurs depuis deux ans, se vend actuellement à plus de 1200 dollars. Mais RTX 3070 se vendra 500 $. Nous parlons maintenant.


Carte graphique GeForce RTX 3070 de Nvidia. (Crédit: Nvidia)

Pourquoi Nvidia fait-il cela?

«Le plus grand rival de Nvidia est maintenant Nvidia», a déclaré Mesut Çevik, rédacteur en chef du site d’information technologique turc de premier plan DonanımHaber. Il a tout à fait raison.

Le principal concurrent de Nvidia dans le domaine des cartes graphiques est traditionnellement AMD, après avoir acquis ATI en 2006. Depuis lors, il rivalise avec Nvidia avec de nombreuses cartes axées sur le budget et est devenu très populaire parmi les joueurs soucieux de leur budget. Il a également poussé certaines cartes haut de gamme sérieuses sur le marché, telles que la Radeon 7 et la RX 5700. Mais même ces cartes sont tombées faibles par rapport à la 2080Ti. Désormais, des cartes encore plus puissantes ont été annoncées par Nvidia. Alors, qu’est-ce qui donne?

Cela signifie la suprématie et la domination ultime de Nvidia, bien sûr. Selon une enquête de la plate-forme Steam de Valve, Nvidia détient une part de marché énorme de 73,82% parmi les joueurs, tandis que les cartes AMD ne pourraient engranger que 16,25%.

Maintenant, revenons à notre question: pourquoi? Pourquoi Nvidia fait-elle cela avec toute la part de marché qu’elle détient, pas de vrais prétendants ou rivaux et pourquoi n’utilise-t-elle pas sa position avantageuse pour devenir un monopole diabolique? Jetons un coup d’œil à l’enquête Steam que j’ai mentionnée.

Dans l’enquête, il est clair que Nvidia a beaucoup de mal à vendre ses cartes de la série RTX à prix élevé de la génération précédente, à savoir les RTX 2060, 2070, 2080 et 2080Ti. Mais pourquoi la vente de ces cartes de la série RTX est-elle importante pour Nvidia? En raison de ses ambitions, bien sûr.


Carte graphique GeForce RTX 3070 de Nvidia.  (Crédit: Nvidia)
Carte graphique GeForce RTX 3070 de Nvidia. (Crédit: Nvidia)

La révolution menée par Ray Tracing et DLSS

La plus grande ambition de Nvidia ces derniers temps a été la mise en œuvre et la diffusion appropriées de la technologie de Ray Tracing. Cette technologie a rendu les effets d’éclairage si photoréalistes qu’elle brouille les lignes entre réalité et graphisme. Outre le Ray Tracing, il existe également la technologie DLSS (Deep Learning Super Sampling), qui agit comme un catalyseur du Ray Tracing, qui nécessite beaucoup de puissance. Le DLSS remplit littéralement les blancs.

Comme le Ray Tracing exige beaucoup de la carte graphique, les images par seconde (FPS) diminuent et la baisse des performances est dans la nature de la technologie, du moins dans son état actuel. Par exemple, avec le lancer de rayons désactivé, vous pouvez obtenir un 100 FPS dans un jeu, mais lorsque vous l’activez, lorsque la carte se fatigue, le FPS peut descendre à 30 ou même moins.

Ainsi, le DLSS entre en jeu, réduisant le nombre de lumières tracées et compensant celles manquantes avec l’intelligence artificielle (IA). Certaines des lumières que vous verrez dans le jeu ne seront pas réellement tracées en temps réel, mais générées avec la technologie DLSS alimentée par l’IA, mais vous ne le réaliserez même pas. Et vos taux de FPS antérieurs à 30 rebondiront à 60-70. C’est pourquoi DLSS est si significatif, utile et révolutionnaire.

Nvidia a fait de gros efforts pour intégrer les technologies de Ray Tracing et DLSS, car il a voulu affirmer sa position de meilleur fabricant de cartes graphiques capables d’atteindre des performances de Ray Tracing élevées. Mais il a échoué un peu, en raison de prix prohibitifs.

Maintenant, avec la prochaine série RTX 3000, qui offrira à la fois RTX 3070 et 3080 et 3090 haut de gamme, il vise à le faire.

S’il peut livrer ce qu’il a promis, et je pense que personne n’en doute, nous pourrons jouer à des jeux de lancer de rayons avec un budget limité. Et comme Nvidia vend le RTX 3070 d’entrée de gamme pour 500 $, il sera également incité à vendre ses meilleures cartes à des prix plus élevés, tout en vendant de plus en plus de cartes graphiques expédiées dans des boîtes vertes.

RTX 3070 permettra le jeu 4K 60 FPS, un exploit jusqu’alors impensable avec une carte de 500 $. RTX 3090, en revanche, sera livré «prêt pour les jeux 8K».

Jeu 8K, mon Dieu. Je vais rester avec mon moniteur 1080P pendant un petit moment.

Mais Cyberpunk 2077 lancé par rayons sera incroyable – du moins je le crois. Je vais devoir acheter un RTX 3070, même si ce n’est que pour voir les lumières brillantes de Night City dans leur bonté de lancer de rayons.

Cela me rappelle également l’ancienne devise de Nvidia: la façon dont il est censé être joué.

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