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Intel affirme que ses processeurs pourraient booster les GPU Nvidia et AMD lors des jeux

Dans ce document, Hux explique comment les GPU discrets pourraient utiliser la puce graphique intégrée à l’intérieur du processeur.

 

Intel a expliqué dans un discours en ligne sur GDC comment ses processeurs pouvaient utiliser les fonctionnalités existantes de DirectX 12 pour fonctionner avec des cartes graphiques discrètes de Nvidia et AMD (et sa propre prochaine Cartes graphiques Intel Xe) pour des fréquences d’images plus élevées dans les jeux.

La conversation en ligne a été hébergée par le développeur Intel Allen Hux, après la transformation de la GDC (Games Developer Conference) en un événement en ligne uniquement en raison de la pandémie de coronavirus.

Dans ce document, Hux explique comment les GPU discrets pourraient utiliser la puce graphique intégrée à l’intérieur du processeur (qui ne serait autrement pas utilisée lorsqu’un GPU discret est utilisé).

Bien que nous soupçonnions qu’Intel travaille sur un moyen de faire fonctionner ensemble son processeur et les prochains GPU discrets pour donner un coup de pouce à la carte graphique, il semble qu’il soit possible que cette fonctionnalité soit également utilisée pour améliorer les performances de Nvidia et les cartes graphiques AMD également. Ce support multiplateforme potentiel est très excitant.

Le fait que les processeurs d’Intel pourraient aider à booster les GPU des sociétés rivales est dû à une fonctionnalité existante de l’API DirectX 12 de Microsoft, qui permet aux jeux d’utiliser plusieurs GPU de différentes sociétés.

Auparavant, si vous aviez plusieurs GPU, vous deviez avoir la même marque et les mêmes modèles, en utilisant la fonction SLI de Nvidia ou la technologie CrossFire d’AMD.

Avec DirectX 12, vous pouvez désormais utiliser différents GPU de différents fabricants (tant que le jeu prend en charge la fonctionnalité), et Intel l’utilise à son avantage.

Quel genre de coup de pouce?

Alors, de quel genre de boost parlons-nous ici? Eh bien, avant d’aller excité que cela puisse magiquement devenir plus faible RTX 2060 en un RTX 2080 phare, il semble que l’utilisation du processeur pour décharger certaines tâches de calcul, tout en laissant le GPU discret se concentrer sur les tâches les plus intensives, pourrait conduire à une bosse FPS décente – en particulier dans les appareils comme les ordinateurs portables de jeu qui ont capacités graphiques insuffisantes.

Cela pourrait également conduire à de futurs ordinateurs portables de jeu plus fins et plus légers que jamais, les fabricants n’ayant pas à inclure de cartes graphiques plus grandes et plus gourmandes en énergie, et à la place, à opter pour des cartes plus modestes, tout en offrant des performances de jeu décentes.

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