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Cyberpunk 2077 ne fonctionnera pas sur Windows 8 – vous devrez mettre à niveau vers Windows 10

 

Cyberpunk 2077 sera DX12 uniquement sur PC, il est apparu, ce qui signifie que vous devrez exécuter Windows 10 pour y jouer – et bien que ceux qui exécutent toujours (imprudemment) Windows 7 seront également pris en charge, les gens sur Windows 8 seront laissés de côté.

Cette information est apparue dans une interview réalisée par un site allemand Matériel de jeux PC, dans lequel Marcin Gollent, Lead Graphics Programmer du développeur CD Projekt Red, a clarifié la situation avec DX12.

Gollent a noté: «Nous avons opté pour le DX12 pour deux raisons principales. Tout d’abord, il s’agit de l’API standard pour les plates-formes Xbox, et avec le jeu venant également sur Xbox One, nous voulions naturellement le mettre en œuvre dès que possible.

« Deuxièmement, c’est le berceau de DXR [DirectX Raytracing]et étant donné que nous avions l’intention de investir dans DXR très tôt, cela a rendu le choix d’aller avec DX12 assez simple. »

Gollent note en outre que grâce à la prise en charge de DX12 dans Windows 7 SP1 l’année dernière, Cyberpunk 2077 sera jouable par les joueurs restant sur cette plate-forme – bien que le système d’exploitation ne soit pas pris en charge par Microsoft à ce stade, sans mise à jour de sécurité fournie , vous devriez vraiment envisager de passer à Windows 10 de toute façon.

Gollent a déclaré: «Nous testons et continuerons de tester Cyberpunk 2077 sur Windows 7 dans le but de résoudre tous les cas marginaux qui pourraient survenir. Malheureusement, Windows 8 n’a pas reçu sa variante de bibliothèques DX12. »

Windows 8 a encore quelques années de support à exécuter, mais comme il n’a pas reçu la même attention en termes de DX12 que Windows 7 a bénéficié, vous ne pourrez tout simplement pas exécuter Cyberpunk 2077 sur cette plate-forme.

Préoccupations plus larges

Il y a également eu des préoccupations plus larges diffusées en ligne, en ce qui concerne l’accusation de jeux DX12 se révélant bogués au lancement dans certains cas, et Cyberpunk 2077 n’ayant aucune option de secours pour exécuter DX11 plutôt que DX12 – ou en fait aucune alternative API de bas niveau dans conditions de support pour Vulkan.

Cela dit, malgré quelques ratés DX12 bien documentés avec certains jeux dans le passé, il n’y a aucune raison pour que DX12 ne puisse pas être implémenté rapidement – cela dépend vraiment du développeur, et si CD Projekt a travaillé de fond en comble avec DX12 dans Cyberpunk 2077, et entièrement concentré sur cette API, alors théoriquement, il ne devrait y avoir aucune inquiétude.

Pourtant, les utilisateurs de Windows 8 qui sont restés avec le système d’exploitation pour une raison quelconque et aiment faire un peu de jeu et espéraient jouer à Cyberpunk 2077, se sentiront sans doute lésés.

En effet, Joueurs Linux ne sont pas trop choqués par le manque de prise en charge de Vulkan, car cela signifie qu’ils devront s’appuyer sur Vkd3d (Wine’s Direct3D 12 to Vulkan solution, et cela devra être implémenté avant le lancement du jeu, ce qui semble plutôt douteux à ce point). Le fait que CD Projekt Red ait dû implémenter le support Vulkan pour Cyberpunk 2077 sur Google Stadia aggrave peut-être ici l’aggravation.

Enfin, rappelez-vous que ceux avec du matériel plus ancien peuvent également rencontrer des problèmes de compatibilité DX12, voire des performances lentes, bien que vous deviez posséder une assez vieille carte graphique pour souffrir de ce côté.

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