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Cyberpunk 2077: Entre les retards sans fin, le resserrement et les menaces de mort

Lorsque Cyberpunk 2077 a été révélé au public pour la première fois, c’était il y a près de huit ans et les plus chanceux d’entre nous secouaient la GeForce GTX 690 de Nvidia, alors phare de Nvidia, ou les amis des consoles avaient du mal avec les mises à jour sans fin de la PlayStation 3, trouvant rarement une opportunité. même jouer à un jeu. La Xbox 360 faisait beaucoup mieux, dominant presque la scène des consoles, tandis que la machine qui deviendrait plus tard le roi absolu de la huitième génération de consoles, la PS4, était en gestation.

Pendant ce temps, les personnes derrière Cyberpunk 2077 travaillaient également au développement du très réussi Witcher 3: Wild Hunt, après avoir remporté des succès modérés et relativement importants chez les prédécesseurs de la série, The Witcher et The Witcher 2: Assassins of Kings.

Après la sortie de Witcher 3 en 2015, l’équipe de CD Projekt Red en Pologne s’est plus ou moins concentrée sur leur très attendu Cyberpunk 2077, qu’ils développaient depuis au moins trois ans à l’époque.

Et après cinq ans et de nombreuses promesses non tenues, nous attendons toujours le jeu dont personne ne doute qu’il dépeindra parfaitement une dystopie de science-fiction. Mais c’est là que toute la controverse commence.

Un jeu qui ne vient jamais

Lorsque la première bande-annonce de Cyberpunk 2077 est sortie, j’avais 22 ans. J’ai maintenant 30 ans et je n’ai toujours pas joué à ce jeu. Il est compréhensible qu’un titre triple A prenne autant de temps à se développer, mais huit ans, c’est un peu trop, à mon avis.

Lors de la conférence E3 de 2019, la date de sortie initiale de Cyberpunk 2077 était fixée au 16 avril 2020. Nous étions tous excités, commençant à économiser de l’argent pour une nouvelle carte graphique pour voir Night City dans tout son glamour, mais nos plans pour profiter du chef-d’œuvre potentiel était sur le point d’être écrasé par la pandémie de coronavirus à venir.

Comme pour tous les secteurs, l’industrie du jeu a été durement touchée par la pandémie. Même si l’intérêt des gens pour les consoles de jeu et les PC a explosé en raison de l’ennui écrasant résultant du fait d’être coincé à la maison pendant les verrouillages, les processus de développement des jeux à venir ont été fondamentalement mis à mal.

Tout le monde essayait de s’adapter au nouveau style de vie imposé à pratiquement tous les humains du monde entier, et la Pologne était également aux prises avec sa juste part de cas de COVID-19. Ainsi, le studio CDPR basé à Varsovie avait, bien sûr, de nombreux problèmes qui causeraient collectivement des retards apparemment interminables.

Le match a d’abord été retardé au 17 septembre, puis au 19 novembre.

Après deux retards, Internet et les médias sociaux étaient essentiellement recouverts de mèmes. Certains ont qualifié le jeu de canular qui ne sera jamais publié. Quelques-uns ont trafiqué l’image jaune désormais célèbre que le CDPR utilise pour faire des annonces de retards, écrivant plutôt des choses stupides destinées à vous mettre en colère, jusqu’à ce que vous vous rendiez compte que c’est une blague après l’avoir lu.

Après le dernier retard, l’inacceptable était sur le point de se produire.

Menaces de mort pour avoir retardé une partie

Le tweet qui a été partagé sur le compte Twitter officiel de Cyberpunk 2077 informant le public que le jeu avait de nouveau été retardé, cette fois de 21 jours jusqu’au 10 décembre, a envoyé les médias sociaux dans une nouvelle frénésie.

L’horrible nouvelle a été confirmée par Andrej Zawadzki, développeur de jeux senior au CDPR.

«Je veux aborder une chose en ce qui concerne le retard @CyberpunkGame. Je comprends que vous vous sentez en colère, déçu et que vous voulez exprimer votre opinion à ce sujet », a-t-il déclaré. «Cependant, envoyer des menaces de mort aux développeurs est absolument inacceptable et tout simplement faux. Nous sommes des gens, tout comme vous », a ajouté Zawadzki, me forçant à me taper le visage si fort que j’ai failli me casser le cou.

Combien inacceptable, inhumain, non civilisé, odieux d’un acte qui pourrait être. Les travailleurs acharnés du CDPR n’ont rien fait pour mériter des menaces de mort.

Oui, ils ont peut-être rompu leurs promesses; oui, leur jeu est peut-être déjà devenu or; oui, ils mentaient techniquement lorsqu’ils ont dit «Plus de retards» sur Twitter, mais nous bénéficierions tous d’une certaine empathie.

L’équipe CDPR a développé ce jeu pour PC, PS4, PS4 Pro, XBox One S, XBox One X, XBox Series S, XBox Series X et même le service de jeu en streaming de Google Stadia, et au milieu de tous les problèmes associés à la pandémie, je pourrait ajouter.

Le bien-être d’un seul développeur chez CDPR est plus important que la sortie non pas d’un Cyberpunk 2077 mais d’un millier de successeurs potentiels dans la série. Ce comportement sert également à montrer à quel point la toxicité est répandue dans le monde du jeu d’aujourd’hui. Il est peut-être temps de réfléchir à pourquoi et comment l’empêcher.

Le crunch est également inacceptable

Lorsque nous regardons de l’autre côté de la médaille, nous pouvons également voir beaucoup de pression au sein de l’entreprise. Des allégations de «crise» ont été révélées pour la première fois par le journaliste de Bloomberg Jason Schreier, ce qui montre que le CDPR n’est pas non plus innocent.

Crunch, pour ceux qui ne connaissent pas le sujet, est fondamentalement l’esclavage moderne. De nos jours, il est si courant dans l’industrie du jeu que c’est devenu une culture – une culture ou une croyance qui exploite la passion des employés pour produire des résultats qui se font au détriment de leur santé mentale et continuent malgré l’extrême fatigue et le stress qu’ils subissent.

«Quiconque a de l’expérience ou écrit sur la culture du crunch sait qu’il n’est pas nécessaire qu’elle soit« obligatoire »pour être obligatoire. Lorsqu’un bureau adopte le resserrement, vous y êtes constamment, travaillant nuit et week-end, car c’est ce que l’on attend de vous », déclare Schreier. «Parfois, votre patron vous dira de rester tard, mais souvent, cela arrive. Peut-être que vous avez trop de tâches à terminer en huit heures, ou peut-être que vous ne voulez tout simplement pas être la première personne à sortir.

Dans son article, qui a reçu des réactions mitigées, Schreier dit qu’il ne détaille que la récente crise au CDPR, et ajoute que la société avait déjà imposé des crises de plusieurs mois à ses employés, affirmant que la crise «existait au CDPR depuis longtemps».

Cela place le CDPR dans une position difficile et hypocrite car il a été le premier développeur de jeux à annoncer sa position anti-crunch. Pourtant, il a reçu peu d’éloges lorsqu’il a abordé le problème dans un e-mail.

«A partir d’aujourd’hui, tout le studio (de développement) est en surmultiplication», aurait déclaré le chef du CDPR Adam Badowski dans un courrier interne divulgué à la presse.

En disant aux employés de travailler «votre montant habituel et un jour du week-end», essentiellement six jours par semaine, Badowski a également assumé la responsabilité de la décision.

«Je prends sur moi de recevoir la pleine réaction de la décision. Je sais que cela va directement à l’encontre de ce que nous avons dit au sujet de la crise. C’est aussi en opposition directe à ce que j’ai personnellement appris à croire il y a quelque temps – ce resserrement ne devrait jamais être la réponse. Mais nous avons étendu tous les autres moyens possibles de naviguer dans la situation », a-t-il déclaré.

Les craquements devraient au moins être payés, en raison de la législation du travail polonaise.

La situation autour de Cyberpunk 2077 est sûrement boueuse, mais j’espère qu’elle sera publiée à temps le 10 décembre afin que nous puissions profiter de la magnifique dystopie qu’est Night City.

Alors allez, CDPR, nous avons une ville à brûler.

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