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Apple et Google interdisent Fortnite: Epic peut-il mettre fin au «  monopole de l’App Store  » tel que nous le connaissons?

Nineteen Eighty-Fortnite d’Epic Games a fait les gros titres cette semaine avec une publicité ciblant le géant de la technologie Apple. L’annonce faisait clairement référence à la célèbre publicité «1984» de ce dernier, diffusée en janvier 1984 aux États-Unis.

Dans ladite publicité, Apple a ciblé le géant informatique IBM, alias le «Big Blue», affirmant que la société envisageait un avenir rappelant le classique dystopique de George Orwell «1984». Maintenant, Epic frappe le fabricant d’iPhone basé à Cupertino avec sa propre arme.

La raison de cette attaque? «Monopole App Store», comme le dit Epic.

Récemment, Epic Games a trouvé un moyen de contourner le système de paiement d’Apple. Outre le fait qu’il enfreignait clairement les règles de l’App Store, il s’agissait d’une tentative d’Epic d’être décrit comme un héros, car l’un des personnages de Fortnite a été vu en train de casser une télévision avec un marteau, le personnage de «Evil Apple» disparaissant de l’écran ensuite. Epic a essayé de tracer une ligne entre la légalité et la moralité en rappelant à tout le monde que l’esclavage était légal et que la libération des esclaves était illégale autrefois, ou que cacher les Juifs aux nazis était illégal et que les signaler était légal et encouragé. Epic a essentiellement critiqué Apple au motif qu’il avait une approche «totalitaire» lorsqu’il s’agissait de gérer son écosystème d’applications.

Une entreprise moralement supérieure?

Cependant, il y a un point qui est négligé. Malgré ses tentatives de se faire connaître comme une entreprise conviviale et un «défi du mal» sans arrière-pensées, Epic est comme les autres.

Avez-vous déjà entendu parler du terme «crunch»? Cela signifie une façon de travailler similaire à l’esclavage, principalement employée dans le secteur des jeux vidéo.

Fortnite, le jeu extrêmement populaire joué par des millions de personnes, a conduit à de fortes difficultés au sein d’Epic Games, certains employés rapportant jusqu’à 100 heures de travail par semaine. La société a été mise sous les projecteurs après que le comédien Hasan Minhaj les ait présentées dans un épisode du Patriot Act sur Netflix, après une large couverture par divers médias.

Pour mettre les choses en perspective, 100 heures, c’est travailler 14 heures par jour – sans jour de congé.

Les efforts désespérés d’Epic pour se présenter comme ayant le haut niveau moral sont vains. Vous voyez l’image.

Le «monopole» de l’App Store – quo vadis?

La tentative d’Epic est une cascade de relations publiques très réussie. Dans la courte période avant qu’Apple n’interdise Fortnite et que les joueurs puissent réellement acheter via le système de paiement d’Epic Games, ils payaient 2 $ de moins, donc 7,99 $ au lieu de 9,99 $. Epic disait à ses clients: «Écoutez, si Apple ne vous gênait pas, vous paieriez beaucoup moins.» Les réductions exorbitantes d’Apple sur les revenus des éditeurs ont toujours suscité la colère. Environ 30% de tous les revenus vont au géant californien, ce qui a grandement contribué à sa croissance quasi permanente au cours des 10 dernières années.

De nombreuses propositions ont été faites pour résoudre le problème, certaines affirmant qu’Apple ne devrait être autorisé qu’à 10% et d’autres à 15%. Malgré les pourcentages changeants, il y a un consensus: 30% n’est pas juste. Si Apple continue sa position sévère concernant la réduction, de nombreux éditeurs, en particulier les petits et les futurs, sont voués à une panne d’une manière ou d’une autre. C’est aussi une somme d’argent gourmande, étant donné que les revenus mondiaux des applications n’ont dépassé 50 milliards de dollars qu’au premier semestre 2020.

Si Apple réduisait sa part, même le moins du monde, cela pourrait inciter davantage d’éditeurs à pousser leurs jeux et applications sur l’App Store.

La position d’Epic, en revanche, semble saper la valeur de l’App Store. Soyons réalistes: Fortnite n’aurait jamais été dans sa position actuelle sans des dizaines de millions d’utilisateurs d’iPhone et d’iPad.

Mais pourquoi Epic n’a-t-il pas fustigé Google mais concentré sa campagne de relations publiques contre Apple, demandez-vous? C’est parce que presque tous ses revenus mobiles Fortnite proviennent d’Apple, pas d’Android.

Apple a beaucoup contribué à la croissance d’Epic, mais il semble qu’Epic ait perdu patience et souhaite profiter des 30% restants des revenus d’achats intégrés.

Cependant, Apple doit également revoir sa position – 30%, c’est beaucoup trop, et ils pourraient attirer davantage de développeurs et d’entreprises.

Un consensus entre Apple, Google et Epic est cependant inévitable. C’est le capitalisme après tout.

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